Индустрия PC-игр в настоящее время развивается с непостижимой скоростью. Перепробовав множество игр, рано или поздно начинаешь придерживаться какого-то одного направления, так называемого жанра, особо не влезая в дебри ветвистых и условных классификаций. Какие существуют игровые жанры мы сейчас и попробуем разобраться.

В очень обобщенном виде игры можно разделить на несколько направлений:
- игры движения
- сюжетные
- игры планирования
- онлайновые
- развивающие и обучающие
- сюжетные
- игры планирования
- онлайновые
- развивающие и обучающие
На первый взгляд всё ясно и понятно, а вот если копнуть чуть глубже, то практически невозможно со стопроцентной уверенностью отнести, к какому жанру относится та или иная игра, но мы все же попробуем это сделать. Оговорюсь, что представленная ниже классификация условна, и в разных источниках можно встретить другие ее варианты.
Игры движения
Игры этого направления предполагают массу действий и движения. К ним относятся различные стрелялки, гонки, спортивные игры. Таким играм отдают предпочтение геймеры с хорошей реакцией, для которых важна высокая динамичность.
Action (экшн)
В переводе с английского Action – действие. Это динамичная игра, где все действия выполняются от лица какого-то одного персонажа, действующего одного или с напарником(ми). Есть определенная (иногда очень призрачная) сюжетная линия. Цель – «всех убью, один останусь». Как правило, предлагается широкий оружейный арсенал, обилие противников. От игрока требуется хорошая реакция, виртуозное владениеклавиатурой и мышкой, интеллект задействован минимально.
По виду используемого оружия игры этого направления подразделяются на shooter (шутеры, shooter - стрелок), и slasher (слэшеры, slash - разрез). В первом случае в арсенале оказываются всевозможные виды огнестрельного, огнеметного, лазерного и другого подобного оружия быстрого уничтожения на дальней дистанции. Это такие игры как Blacksite, Stranglehold, FarCry.

Во втором случае для убиения противников используются все типы холодного колюще-режущего оружия ближнего боя. Как правило, прежде чем замертво упасть, противник оказывается изрядно искромсанным. Принц Персии, Beowulf – наиболее типичные представители этого вида игр.

Если в экшене задачи надо выполнять скрытно, то перед нами stealth action (стелс-экшн), или шпионский боевик (stealth – хитрость, уловка). Сюда можно отнести серии Hitman и Thief, игру Смерть шпионам.
Если нагнетается жуткая атмосфера, противники в виде монстров-мутантов неожиданно выскакивают из темных углов, используется окровавленный дизайн интерьеров и гнетущий (с заунывными стонами и душераздирающими криками) саундтрек, то перед нами survival horror (ужастик, survival – выживание, horror – ужас, в общем надо выжить в этом ужасе). Это Alone in the Dark, Resident Evil, Clive Barker’s Jericho

По виду игровой перспективы экшены разделяют на FPS (first person shooter, вид от первого лица, т.е. глазами главного героя) и TPS (Third Person Shooter, вид от третьего лица – обычно камера сзади). Например, в первом случае Call of Duty 4: Modern Warfare, а во втором - Blood Rayne. Некоторые игры предлагают геймеру самому выбрать более удобный вид для данного момента игры (переключение между видами осуществляется нажатием одной клавиши). Например, такая возможность предусмотрена в игре The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay.

Тактические (tactical) игры
Смешанный жанр, который имеет много общего с экшеном, стратегией, и даже RPG. Чаще всего встречаются связки: тактическая ролевая игра или тактический боевик. В первом случае хорошая ролевая система сопровождается тактическим ведением боевых походов. Например, Fallout 2.
В случае тактического боевика предполагается возглавить отряд из нескольких боевых единиц (до десятка). Каждый боец - индивидуальность, он развивается, разнообразно экипируется и пользуется множеством приемов. Задача геймера — как можно эффективнее использовать возможности каждого из них для решения конкретной боевой задачи. Примером таких игр могут служить Operation Flashpoint и Battlefield 2
Выделение тактических игр как отдельного жанра может показаться спорным, но в игровом мире они занимают вполне определенное место и выделяются среди других мощным акцентом именно на тактику. Возможно, поэтому их было бы правильнее отнести к играм планирования, о которых будет рассказано ниже.

Симуляторы
Имитируют управление какими-либо движущимся средством. Среди них выделяются авто-симуляторы (серияNFS, Дальнобойщики), авиа-симуляторы (Ангелы Смерти 2, Крылья Первой мировой, серия ИЛ-2),космические симуляторы (Space Force. Враждебный космос, Хроники Тарр. Призраки звезд).
Нередко такие игры сопровождает немаленькое приложение с подробной инструкцией и раскладкой клавиш, которое очень смахивает на солидный учебник по управлению самолетом. Прежде чем приступить к игре потребуется все же тщательно изучить этот мануал, как говорится, тяжело в ученье, легко в игре.

Достаточно новое направление так называемые симуляторы жизни. Здесь все «как в жизни». Вместе с героями ходим на работу и вечеринки, знакомимся с соседями, следим за состоянием здоровья и настроением, строим дома, покупаем мебель. Ярким представителем этого жанра является целый сериал The Sims.

Спортивные игры
К этому жанру относятся все игры, которые имитируют различные виды спорта, как реальные так и не существующие. Здесь все подчинено жестким правилам, которые необходимо тщательно соблюдать. В случае таких видов спорта, как футбол, баскетбол, хоккей, правила и управление командой делаются максимально приближенными к реальности. Поэтому четко отделить такие игры от симуляторов практически невозможно и их нередко называют спортивными симуляторами. К этому жанру относятся такие игры как FIFA, Бильярдный клуб,Tony Hawk, Top Spin 2.

Аркады
Игры этого жанра предполагают поэтапное прохождение практически бессюжетной линии. Необходимо прийти к финишу первым или набрать определенное количество очков.
В случае гоночных аркад отличие от симулятора заключается лишь в отсутствии сложного управления. Как правило, это стрелки вверх/вниз/вправо/влево да еще пара клавиш. Например, Crazy Frog Racer. Чаще всего такие игры встречаются среди детских.

Еще один подвид аркад – это так называемый стрелковый тир. Предельно простая игра, где надо попадать по каким-либо, чаще всего двигающимся, мишеням. Набрал очки – перешел на следующий уровень. Типичный представитель - Куробойка
Логические аркады предполагают выполнение каких-либо задач или решения головоломок в замкнутом пространстве. Решил задачу – добро пожаловать на следующий уровень. Например, известная многим серия игр Как достать соседа. Логические аркады можно также отнести и к играм планирования, о которых мы расскажем ниже.

RPG
Старые добрые ролевые игры (Role-Playing Game). Отнести их чисто к играм движения было бы ошибочно из-за мощной сюжетной линии. Они скорее находятся на границе с сюжетными играми, о которых будет сказано чуть ниже.
Игры этого жанра отличаются наличием главного героя (в лице которого мы и выступаем), сюжетной линией с широкой свободой действий для игрока, постоянный рост характеристик и параметров персонажа, взаимодействие с NPC (Non-Player Character – не игровой персонаж – персонажи, которые, как правило, продвигают сюжет игры)

Прохождение таких игр нередко может напоминать рассказывание какой-либо книги. Все начинается с предыстории, которая наглядно описывается в видеоролике пред игрой. Мы знакомимся с героем и окружающим миром. О главной цели узнаем из этого же ролика или от первого же NPC, который сразу дает главное задание. Игру можно пройти довольно быстро, выполнив лишь его. Или можно продлить удовольствие, выполняя множество побочных поручений. По мере прохождения игры уровень героя растет, он становится сильнее, ловчее, обрастает новыми навыками и умениями.

На мой взгляд, для разработчиков это самое сложное направление. Чтобы надолго удержать игрока у экрана монитора и заставить с нетерпением ждать продолжения, необходим четко продуманный закрученный сюжет, вразумительные поручения (а не что-то типа «поди туда – не знаю куда, принеси то – не знаю что»), умеренное общение с NPC (перечитывая некоторые диалоги и тупо втыкая в предполагаемый ответ можно просто заснуть), свобода передвижения по карте (а не дорога, окруженная лесом, где шаг вправо-влево вызывает столкновение с невидимой стеной). Наиболее яркими представителями этого жанра являются игры Готика, Arx Fatalis,Neverwinter Nights.
В последнее время в чистом виде этот жанр практически перестал существовать. Все чаще можно увидеть связку Action/RPG, например, Overlord и The Elder Scrolls: Oblivion. Здесь уже большую часть игрового процесса занимают яростные схватки с противником, объединенные единой сюжетной линией. Не спорю, такая связь только выигрывает и добавляет особой динамичности.

Сюжетные игры
Главной составляющей таких игр является лихо закрученный сюжет. К этой же категории игр нередко относят и RPG, но высокая степень динамичности все же ставит их в одну линию с играми движения. Вообще, сюжет присутствует в любой игре, без него теряется всякий смысл и интерес. Поэтому, скорее всего это смешанное направление. Единственным чистокровным представителем этого направления является жанр Adventure.
Adventure или Quest
Адвенчура (Adventure – приключение) это интерактивная история-приключение, в которой мы играем заранее отведенную роль. Иное, часто употребляемое название этого жанра - квест (Quest - поиск). В таких играх главное – это продвижение по сюжетной линии, общение с персонажами, поиск предметов и мест, где их необходимо применить, чтение различных найденных документов, решение головоломок. В основном это детективные истории, где необходимо провести расследование, осмотреть улики. Это такие игры как Syberia,Myst, Отель «У погибшего альпиниста»

Игры планирования
Основная составляющая этих игр – планирование действий, управление событиями с целью достижения дальнейшего преимущества. Нередко тактические игры относят к этому направлению, а стратегии реального времени, наоборот, к играм действия. Но, на мой взгляд, в первом случае больший упор сделан на динамичность, а во втором – основной элемент все-таки стратегический.
Стратегии
Это, наверное, самый запутанный и многоликий жанр. Здесь от игрока требуется точный расчет как ближайшей, так и далекой перспективы игрового существования, подчинение своих действий определенной последовательности, которая в дальнейшем обеспечит преимущество над врагом.
По типу взаимодействия их можно разделить на RTS (Real Time Strategy - стратегии реального времени) — противники взаимодействуют в игре одновременно; и TBS (Turn-Based Strategy - пошаговые, походовые стратегии) — противники ходят по очереди.
В стратегии реального времени от игрока требуется максимум концентрации (особенно в сетевых баталиях). Здесь важно иметь не только широкое стратегическое мышление, но и хорошую реакцию и точность управления (здесь это принято называть «уровнем микроконтроля»). В таких играх приходится одновременно вести строительство базы, предотвращать нападения противников, захватывать новые территории, выращивать и обучать юнитов, следить за ресурсами. И все это в реальном времени! Зазевался и прощай с трудом отстроенная крепость. Представителями этого жанра являются Warcraft III, Безмолвие.

Пошаговые стратегии по своей сущности чем-то схожи с шахматами. Каждый ход можно тщательно спланировать и обдумать, прежде чем нажать на кнопочку «Завершить ход». Во время долгого ожидания ответного хода противника, можно спокойно планировать следующий ход. К этому жанру относятся Disciples 2, Rome: Total War, Heroes of Might & Magic V.

По масштабности происходящего стратегии делятся на глобальные и локальные. В глобальных предстоит управлять странами, континентами, звездными системами. Например, Commander: Европа в огне. В локальныхдействие происходит на ограниченной площади. Например, Демиурги, правда во второй части уже добавились элементы RPG.
Существует еще два подвида стратегий. Это Wargames (Варгейм – военная игра), где не предполагается никакого строительства или сбора ресурсов, а присутствует война в чистом виде. Например, Кодекс войны. И полная ее противоположность – Tycoon (Тайкун, в переводе с английского «воротила, промышленный финансовый магнат»), где нет и намека на войну, и все внимание игрока сосредоточено на экономическом развитии. Например, Sid Meiers Railroads или City Life.

Логические игры
Жанр, который тоже многие относят к играм планирования. Для меня же это просто «убийцы времени» (особенно рабочего). К ним относятся пасьянс, тетрис, сапер, шарики и множество их модификаций, которые продаются в виде сборников или распространяются в Интернете. Найти компьютер, где они не установлены практически невозможно.

Онлайновые игры
Этот жанр в настоящее время развивается с невероятной скоростью, вовлекая в свои сети огромное количество фанатов по всему миру. Среди онлайновых игр встречаются и экшены, и стратегии, но особое внимание многих игроков приковано к ролевым онлайновым играм.
MMORPG
Massive Multiplayer Online Role Playing Game - глобальная многопользовательская онлайновая ролевая игра. Игры этого жанра переносят действие RPG в Интернет. Как правило, боевая составляющая, система прокачки, PvP-сражения не вызывают трудностей в освоении. Нередко присутствует стильная атмосфера и захватывающие квесты. Границы виртуального мира практически отсутствуют. Многие бои в играх проходят на специальных аренах, участие сугубо добровольное. Также возможны групповые битвы, где придется изрядно помахать мечом и так называемые битвы «стенка на стенку». Благодаря тому, что взаимодействие происходит не с искусственным интеллектом, а с живыми людьми, сам процесс игры становится более интересным и захватывающим.
Наиболее популярные представители MMORPG это World of Warcraft и EverQuest. Их игровые серверы насчитывают миллионы подписчиков по всему миру. Однажды попав в их мир, вырваться уже практически невозможно. Можно очень быстро и незаметно стать «человеком, потерянным для общества», утратив связь с реальным миром.

Развивающие и обучающие игры
К этому направлению можно смело отнести практически все детские игры (до 10-15 лет). Конечно, они тоже могут подразделяться на квесты (например, серии игр Скуби-Ду! и Трое из Простоквашино, приключенческая игра Рататуй), аркады (серия игр Кузя, Артур и минипуты). Есть среди них симуляторы (Гонки в Диснейленде), и даже стратегии (Планета Сокровищ. Битва при Проционе). Но, не в чистом виде, а как игровой элемент. Даже издатели игр нередко указывают не жанр игры, а возраст, для которого она предназначена.

Такие игры предполагают развитие у детей каких-либо навыков, мышления, реакции. Кроме того, в игровой форме осуществляется ознакомление ребенка с окружающим миром. Во многих играх содержатся краткие энциклопедии. Как правило, есть персонаж, который «знакомится» с ребенком и просит о помощи: нужно что-то сосчитать, собрать мозаику, найти потерянные вещи или просто поднять ему настроение и немного поиграть.
Так серия развивающих игр Смешарики в интересной игровой форме познакомит малышей с алфавитом и такими понятиями как цвет, форма, размер; поможет развить первоначальные навыки счета, а также пополнить словарный запас.

Герои серии игр Трое из Простоквашино не только научат читать и считать, но и познакомят с английским языком. А всеми любимая Баба Яга поможет познакомиться даже с немецким и французским языком.
Вместо заключения
Еще раз напомню, что представленная классификация условна, но включает в себя наиболее популярные и часто встречающиеся жанры. В настоящее время практически невозможно со сто процентной уверенностью отнести игры к тому или иному жанру. Нередко в игровой индустрии можно столкнуться с тем, что сначала разрабатывается сюжет игры, продумываются персонажи и их взаимодействие, прорисовываются уровни, определяется геймплей. О том, к какому же жанру она будет принадлежать, разработчики начинают задумываться уже чуть ли не после релиза. Вот тогда и возникают Action/ Adventure /RPG с элементами стратегии.